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电子竞技暂时无缘奥运会项目

  • 时间:2022-01-07 11:26
  • 来源:国际奥委会
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当地时间12月8日,第七届奥林匹克峰会在瑞士洛桑召开。大会就“奥林匹克运动与电子竞技”这一议题进行了讨论。


国际奥委会意识到体育运动与电子竞技/游戏产业在“争抢”年轻人的休闲时间,一致认为奥林匹克运动不应忽视其发展,特别是电子竞技在世界各地的年轻一代中受到欢迎。


国际奥委会指出“竞技体育”的定义与身体活动直接相关,相比更传统的竞技项目,电子竞技并不能全面地呈现这种“竞技属性”。因此,电子竞技是否应被冠以“体育”的名号,需要进一步的探讨。

国际奥委会认为,奥林匹克运动应当与这一行业进一步融合,同时也应当承认尚存在不确定性。有人指出:

- 有些电子游戏不符合奥林匹克价值观,因此不适宜合作;

- 随着特定游戏日益流行,AR(增强现实技术)和VR(虚拟现实)的飞速发展,游戏产业    正在迅速升级;

- 该行业本质上是分散的,运营商之间竞争激烈; 而且

- 电子竞技行业主要围绕商业逻辑运作,奥委会则是建基于某种价值之上。

考虑到上述因素,将电子竞技纳入奥运奖牌项目的想法为时尚早。

国际奥委会建议奥林匹克运动的主要体育赛事组织者在自己组织的比赛中尊重这一原则。

一些不确定因素并不存在于电子竞技模拟游戏。因此,国际奥委会鼓励加强和这类电子竞技的合作。并鼓励国际体育联合会探讨电子和虚拟体育运动的潜在利益和应用,包括:

- 确保他们获得或保持对其体育运动的电子/虚拟版本的适当控制; 和

- 限制他们参与电子/虚拟形式的传统体育活动。 

本次会议还决定,IOC / GAISF将邀请电子竞技/游戏行业的利益相关者加入联络小组,共同探讨合作项目。

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